MIDGARD – Die Con-Kampagne

 

D ie Kampagne „Welt der Abenteurer“ wird auch in diesem Jahr wieder auf Breuberg am Freitagabend fortgesetzt. In diesem Jahr wird in Breuberg der brandneue Teil 12 der erfolgreichen Kampagne gespielt werden. Es ist das zweite Abenteuer des dritten Handlungsstranges und trägt den Namen „Den Sabil hinauf“. Das Abenteuer ist in sich abgeschlossen, so dass auch Con-Teilnehmer, die vorausgegangene Abenteuer auf anderen MIDGARD-Cons nicht mitgespielt haben, ihren Spielspaß haben, aber dennoch Teil des größeren Ganzen. Das Abenteuer ist „offiziell“ in dem Sinne, dass die Geschehnisse sich „tatsächlich“ auf MIDGARD ereignen und ggf. für andere Publikationen herangezogen werden können.

G espielt wird diese Kampagne mit eigenen Figuren, die allerdings nur bei den Kampagnen-Abenteuern gespielt werden können. Sie müssen zudem für diese Kampagne speziell erschaffen worden sein und dürfen mit Ausnahme von Abenteuern der Kampagne keine anderen Abenteuer gespielt haben. Die Figuren müssen vollständig den Regeln von MIDGARD 4. Auflage (DFR, Arkanum, Kompendium) entsprechen! Sonderregeln jedweder Art sind nicht zulässig!

E s gibt keine Turnierwertung und somit auch keine Preise für Spieler und Spielleiter! Im Gegenzug erhalten die Spielerfiguren Erfahrung und Schätze aus den Abenteuern, die ganz normal eingesetzt werden können. Damit die Kampagne überschaubar bleibt, lässt sich ein Minimum an Verwaltung nicht vermeiden. Dieses besteht im Ausfüllen eines Formblatts, in dem pro bestandenem Abenteuer die erworbenen Schätze und EP sowie die erworbenen GFP eingetragen werden. Für wichtige Gegenstände gibt es Zertifikate.

S pielbeginn ist, wie beim Turnier auch, Freitagabend ab 19 Uhr. Es ist allerdings bei dieser Form der Abenteuer erheblich einfacher auch später eintreffende Teilnehmer zu berücksichtigen und ggf. auch eine Runde auf den Samstag zu legen.

A nmeldungen bitte per eMail an Dr. Rainer Nagel schicken: <welt-der-abenteurer -at- midgard-konzil.de>. Die Anmeldung muss enthalten:

  • Name der Spielerfigur
  • Abenteurertyp
  • Grad
  • Herkunft
  • Besonderheiten, die sich während der Erschaffung des Abenteurers ergaben (nur bei Figuren, die noch kein Abenteuer gespielt haben)
  • Zertifizierte Gegenstände aus früheren Abenteuern mit dem Vermerk „Einzigartig“ auf dem Zertifikat
  • Hintergrundgeschichten sind gern gesehen! Abenteurer nach den Regeln des Kompendiums werden ohne Hintergrundgeschichte nicht angenommen!

S olltet ihr bereits bei der Anmeldung wissen, dass ihr nicht um 19 Uhr da sein könnt, vermerkt dies bitte bereits in eurer eMail, damit wir entsprechend planen können! Es muss sich jeder anmelden, also auch Figuren, die bereits ein Abenteuer gespielt haben. Wer bereits eine Hintergrundgeschichte eingereicht hat, muss dies natürlich nicht noch einmal tun.

A nmeldeschluss ist der 07. August 2009.

S ofern es die Möglichkeiten (sprich: Spielleiter) zulassen, wäre notfalls auch noch eine Anmeldung auf dem Con möglich. Dazu sollte dann spätestens auf dem Con die Figur bereits fertig vorliegen. Dabei kann es dann natürlich zu nicht immer ausgewogenen Gruppen kommen!

H intergrundgeschichten können in den Kampagnenverlauf einfließen, genauso wie die Handlungen der Abenteurer direkten Einfluss auf das Geschehen haben werden!

N atürlich brauchen wir für diese Abenteuer auch Spielleiter! Auch hier bitte ich um Anmeldungen. Es wird nach Möglichkeit wieder in Gruppen zu 5 gespielt, doch erlaubt uns das neue Format auch notfalls kleinere bzw. größere Gruppen. Die Spielereinteilung wird im Vorfeld von Rainer Nagel vorgenommen, der dafür sorgt, dass die Gruppen möglichst gleichmäßig verteilt werden. Das Abenteuer zwei bis drei Wochen vor dem Spieltermin zur Verfügung stehen. Da keine Turnierfiguren dabei sind, sollte die Vorbereitung entsprechend kürzer ausfallen können.

W eitere Informationen über die Kampagne findet ihr auf den folgenden Webseiten:

 

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